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配點跟屬性介紹

 
發表新主題   回覆主題    IfritFlame 首頁 -> Final Fantasy XIV info 版
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Kittle
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發表發表於: 星期日 十一月 07, 2010 12:23 pm    文章主題: 配點跟屬性介紹 引言回覆

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FF XIV配點跟屬性的關係及建議

先說說有關基本狀態及配點點數的說明 :

HP : 生命值,當0時角色則死亡,解除戰鬥狀態時會回復有關數值
MP : 魔力值,當0時則不能使用任何魔法或特技,需靠角色特技或觸摸水晶來進行回復
TP : Tactical Point,施放特殊技能時使用,初期為0,攻擊敵人或是被攻擊的話數值就會上升(最大3000)
STR : 腕力,影響物理攻擊的威力
VIT : 活力,影響物理攻擊的防禦力以及HP量
DEX : 靈敏,影響物理攻擊的命中率
INT : 知性,影響魔法攻擊的威力
MND : 精神,影響魔法攻擊的防禦力,回復魔法的威力以及MP量
PIE : 信仰,影響魔法攻擊的命中率


戰鬥系角色配點/屬性建議 :(A為最重要,C為最次要)

基本強化為與損傷值直接有關連的STR和DEX。
如果打算培育成為拿盾的角色的話則需要對VIT進行配點。因為VIT跟HP是有直接關連的。
在MP上若想多一點的話,MND的配點也可以稍微點下。
單一配點絕不會比複合性配點更為利害


劍術士:如果沒有要拿盾的話可減少VIT轉向增加STR,另外因為專屬技能的關係,火屬性必須要點

STR : B
VIT : A
DEX : B
INT : -
MND : C
PIE : -
火 : A

格鬥士 : 要拿盾的話可以調整STR至VIT,同樣因為技能的關係,土屬性必須要點

STR : A
VIT : B
DEX : A
INT : -
MND : C
PIE : -
土 : A

斧術士: 若要拿盾的話可將STR及DEX減少,轉而增加VIT,屬性則不限

STR : A
VIT : B
DEX : A
INT : -
MND : C
PIE : -

弓術士 : 單純重視STR及DEX的職業,由於弓的攻擊特性是遠攻的關係,VIT稍少也OK;屬性則不限

STR : A
VIT : B
DEX : A
INT : -
MND : C
PIE : -

槍術士 : 單純重視STR及DEX的職業,屬性則不限

STR : A
VIT : B
DEX : A
INT : -
MND : C
PIE : -


魔法系角色配點/屬性建議 :

如果想提高對敵人的損傷值的話,INT跟PIE都是十分重要的。
另外為了使HP和MP增加,VIT/MND某種程度上也是必要的。而且對於回復魔法來說VIT也有一些幫助。

咒術士 : 配點盡量在2-3個種類內作出增加,而屬性就視乎使用頻度高的魔術來進行增加就好。

STR : -
VIT : B
DEX : -
INT : B
MND : B
PIE : B

幻術士 : 跟咒術士一樣的配點方法

STR : -
VIT : C
DEX : -
INT : B
MND : B
PIE : A

採集系角色配點/屬性建議 :

配點會影響道具入手的機率,而屬性則會影響碎片入手機率

釣魚 : DEX PIE 水 風
挖掘 : VIT MND 炎 冰
園藝 : STR INT 土 雷


製作系角色配點/屬性建議 :

配點會影響製成品的品質,而屬性則影響成品的屬性

調理 : PIE 水
鍛冶 : STR 火
板金 : VIT 土
雕金 : DEX 冰
裁縫 : MND 風
鍊成 : INT
革細 : 雷
木工 : 無



建議:

配點相關

* 點數是可以還原的,因此升級時不需顧慮太多
* 即使進行點數還原也不會對本身狀態有任何損害
* 無法一次就將所有點數還原,針對複合性配點等強化配點有需要進行多次點數還原的動作
* 還原點數過後,如需再次還原需要一些時間(1~2小時)

有關單一配點

* 請勿全部針對單一點數強化,一定數值以上時,每次給予配點的效果會變成弱化
甚至當配點超過一個特定數值會變成沒有任何效果
例如戰鬥系全點STR會不如STR+DEX(影響命中)的效益來得高
法術系全點INT會不如INT+PIE(影響命中)的效益來得高
屬性也有同樣的情況,進行複合配點的話,對敵人的損傷值亦都會比較高。
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